Сэм Лейк о Control 2, связанной вселенной Remedy и будущем студии
В интервью Сэм Лейк, креативный директор Remedy Entertainment, поделился своими мыслями о текущих и будущих проектах студии, а также о развитии уникальной связанной вселенной их игр. Вот основные моменты:
Творческая свобода и новаторство
Лейк подчеркивает, что видеоигры как искусство предоставляют уникальную возможность для инноваций, не имея строгих правил, и каждый новый проект — это шанс создать нечто уникальное.
Успех Remedy и Control
Студия переживает «золотой век». Control 2019 года не только получила признание, став игрой года по версии IGN, но и принесла Remedy коммерческий успех, что позволило наконец выпустить продолжение Alan Wake.
Связанная вселенная Remedy
Remedy активно развивает концепцию «связанной вселенной», где Control и Alan Wake существуют в одном мире. Это было продемонстрировано через кроссоверы и DLC, такие как AWE, и продолжится в Alan Wake 2.
Коллаборация внутри студии
Remedy стала мультипроектной студией, работающей сразу над несколькими играми, включая Control 2 и ремейки Max Payne. Все проекты — результат плотной работы разных команд.
Игры как средство повествования
Лейк рассматривает игры как современное средство для глубокого и многослойного повествования, которое открывает новые возможности для выражения через взаимодействие с игроком.
Расширение границ через другие медиа
Remedy намерена выйти за пределы игр, исследуя возможности экранизации своих историй в кино или на телевидении. Для этого они работают с компанией Annapurna Pictures, известной своими престижными проектами, такими как Zero Dark Thirty и Phantom Thread.
Будущее связанной вселенной Remedy
Лейк уверен, что студия только начала развивать свою вселенную, и что в ближайшие годы будут открываться новые горизонты для глубокого расширения и взаимодействия между играми.
Новые идеи и инновации
Студия продолжает искать новые способы прототипирования и внедрения идей, что сохраняет свежесть и актуальность ее проектов. Лейк уверен, что никогда не наступит момент, когда процесс разработки станет скучным.
Сила Remedy и ее будущее
Remedy продолжает активно развивать свои франшизы и связанный игровой мир, который будет расширяться с каждым новым проектом. Студия стоит на пороге новых достижений и готова к дальнейшему инновационному пути.
Создание новых миров и историй
Лейк заверяет, что для Remedy нет конца в творческом процессе, и каждый новый проект — это шанс воплотить уникальные идеи, которые не могли бы быть реализованы в предыдущих играх.
Remedy Entertainment продолжает развиваться и открывать новые горизонты в мире видеоигр. Их амбициозные планы по созданию связанной вселенной и расширению истории через другие медиа обещают новые захватывающие проекты в будущем.