Turok: Origins от Saber Interactive — первые впечатления: кооп, динозавры и три класса
Журналист Game Informer опробовал Turok: Origins — кооперативный шутер-приквел к оригинальной игре 1997 года. Впечатления оказались положительными, хотя у сюжета есть нюанс.
Saber Interactive работает над Turok: Origins — приквелом к классическому шутеру 1997 года. По сюжету футуристические русы противостоят расе инопланетных ящеров, рвущихся к господству во вселенной. Сражения разворачиваются на разных планетах с разнообразной враждебной фауной — и да, динозавры никуда не делись.
Game Informer получил возможность поиграть в Origins заранее. Журналист остался доволен: стрельба ощущается приятно, расстрел рапторов и гигантских насекомых приносит удовольствие, а уникальные способности классов реально работают в бою.
Проект ориентирован на кооператив, прохождение основной кампании займёт около 12 часов. Игрокам предложат три класса на выбор:
— Пума — специалист по ближнему бою
— Бизон — ориентирован на защиту
— Ворон — заточен под дальние атаки
Взять несколько персонажей одного класса в команду никто не запрещает. Соло-режим тоже поддерживается. Игра адаптируется к участникам с разным уровнем прогресса: выйти из миссии можно в любой момент, при этом все заработанные ресурсы сохраняются.
Вид от первого лица переключается на вид от третьего лица одним нажатием кнопки — оба варианта, по словам журналиста, работают комфортно. Среди способностей классов отмечены защитный барьер и оглушающий крик.
Помимо основных заданий, на уровнях есть побочные — например, охота на крупных противников. На показанной миссии присутствовал тираннозавр с ракетными установками. Уровни также скрывают секреты: скины на оружие и коллекционные предметы.
Локации спроектированы с расчётом на реиграбельность. После первого прохождения открывается особый уровень сложности. Разработчики планируют поддерживать игру контентом после релиза.
Единственная оговорка от журналиста: в кооперативе настолько весело, что за сюжетом попросту перестаёшь следить.