Stranger Than Heaven: от трилогии к одной большой игре
Разработчики Stranger Than Heaven рассказали, почему отказались от плана выпустить игру трилогией с интервалом в год. Вместо этого все 50 лет истории поместили в одну игру с длинной основной кампанией.
Создатели Stranger Than Heaven изначально планировали выпустить проект в виде трилогии — идея казалась слишком масштабной для одного релиза. Продолжения предполагалось выпускать ежегодно.
Однако разработчики пересмотрели этот подход. Основная проблема: за год между выпусками игроки рискуют потерять интерес к проекту или просто устать от игры на середине прохождения. То же касается и самой команды разработчиков — поддерживать мотивацию к одному проекту на протяжении нескольких лет сложно.
Кроме того, история работала гораздо лучше в единой игре, чем разбитой на части. В итоге решили объединить все 50 лет сюжета в один релиз.
Очень точное время прохождения неизвестно, но основная кампания обещает быть длинной. Разработчики уточнили, что это не было специальной целью: «Мы просто добавляли всё, что считали нужным, и история органично оказалась длинной».
Stranger Than Heaven выходит 15 января на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.