Кодзима снимал локации OD: Knock на GoPro и переносил их в движок
Kojima Productions снимала реальные пространства на GoPro и воссоздавала их в игровом движке с эффектом «рыбьего глаза». Подробности всплыли на выставке студии.
Детали производства OD: Knock обнаружились на выставке Kojima Productions. Выяснилось, что Хидео Кодзима и его команда снимали реальные помещения на камеру GoPro, а потом восстанавливали картинку на игровом движке, добавляя эффект «рыбьего глаза».
По мнению журналистов, геймдизайнер возвращается к ряду находок из PT и снова пробует соединить кинопроизводство с видеоиграми.
Сканировали в студии тоже немало. В цифру перевели не только ступни Хантер Шефер, но и множество винтажной мебели, а заодно целую съёмочную площадку японского сериала Sayonara, Maestro. Кодзиме особенно понравился интерьер дома главного героя шоу — его и решили забрать в игру.