Кодзима раскрыл детали ужастика OD: новая механика страха
Хидео Кодзима поделился информацией о разрабатываемом совместно с Xbox ужастике OD. Режиссёр рассказал о специальной механике, связанной с пугливостью игроков, но деталей не раскрыл.
Почти два с половиной года прошло с момента анонса OD в конце 2023 года, но информация о проекте остаётся редкостью. Кодзима и его команда держат в секрете почти все подробности разработки, ограничиваясь редкими видеотизерами.
В недавнем интервью режиссёр наконец поделился некоторыми деталями. По его словам, в игре будет принципиально новая механика, которая так или иначе связана с ощущением страха у игрока. Кодзима отметил, что OD будет действительно страшной игрой — настолько, что многие люди попросту прекратят играть, когда испугаются чересчур сильно.
Это наблюдение натолкнуло режиссёра на идею разработать специальное решение для этой проблемы. Однако конкретные детали того, как именно эта механика работает, Кодзима предпочёл оставить при себе.
В остальном разработчик подтвердил, что работа над проектом идёт полным ходом. Он также упомянул, что сейчас у него хорошие отношения с новым руководством Xbox, что способствует беспроблемной разработке.