HeroFeed
← Новости
Игры

ILL: опциональный стелс, боди-хоррор и атмосфера кошмара

Разработчики Team Clout рассказали о создании экшен-хоррора ILL. В игре будут опциональный стелс, сражения, требующие тактики, и головоломки, а в основе лежат универсальный страх, боди-хоррор и чувство изоляции.

Макс Верёхин из студии Team Clout поделился подробностями о разработке экшен-хоррора ILL. Проект начинался как мечта четырёх художников создать по-настоящему кинематографичный и погружающий хоррор.

Концепция игры осталась в целом неизменной, но проект значительно вырос. Команда углубила проработку мира, расширила историю, улучшила структуру локаций и отточила механики — поведение врагов и физическое взаимодействие с окружением. Цель разработчиков: чтобы игроки не просто стреляли по врагам, а ощущали каждый контакт, ошибку и столкновение с миром игры.

Текущий штат Team Clout насчитывает чуть более 50 сотрудников. Верёхин подчеркнул, что команда остаётся компактной и сфокусированной, где каждый человек напрямую влияет на качество конечного продукта. Издатель Mundfish помогает разработчикам в технических вопросах, оптимизации и настройке механики стрельбы.

Использование стелса в ILL будет опциональным. Игроки сами выбирают: отвлечь врагов и скрытно пройти мимо или вступить в открытый бой. В игре будет достаточное количество оружия для выбора подходящей стратегии под разных противников. Однако во время сражений придётся действовать разумно, учитывая дистанцию и поведение монстров.

Авторы вдохновляются Resident Evil, фильмом «Нечто» Джона Карпентера и Half-Life 2. Они делают упор на хоррор, основанный не только на чудовищах и скримерах, но и на ощущении того, что сама реальность вокруг начинает ломаться и вести себя неестественно.

Главный герой — обычный человек, вышедший из многолетней комы и оказавшийся в центре кошмара. История посвящена не проявлению силы, а попытке выжить. Разработчики ищут баланс между присущим жанру напряжением и комфортом игрока, не превращая геймплей в дефицит ресурсов, но сохраняя им ценность.

В игре появятся враги разных типов — не только антропоморфные существа, но и более необычные индивиды. Для студии важно, чтобы противники ощущались не просто страшными, а частью происходящего кошмара с собственной логикой и природой.

ИLL будет предлагать как линейные уровни с атмосферой клаустрофобии, так и открытые зоны. Сражения с боссами также разделены: одни пройдут в камерных локациях, другие — в просторных, где требуются контроль арены и грамотное позиционирование.

Особое внимание уделяется озвучиванию и дружелюбным персонажам — редкости в мрачном мире ILL. Одного из персонажей озвучит Ник Апостолидес, известный по роли Леона в современных Resident Evil. В игре появятся и другие узнаваемые актёры.

Звуковое оформление будет «очень живым» — музыка не станет просто фоном, а должна вызывать тревогу и внутреннюю дрожь через атмосферу и напряжение.

В основе игры лежат универсальный страх, боди-хоррор, чувство изоляции и неизвестности. Несмотря на отечественный сеттинг, проект не строится вокруг локального или национального контекста, хотя знакомая культурная среда поможет лучше раскрыть виртуальный мир.

В ILL будут головоломки, максимально оправданные обстановкой. Однако избежать игровых условностей практически невозможно, поэтому классические хоррор-загадки всё же присутствуют.

Теам Clout понимает, как могла бы развиваться игра дальше, но конкретных планов на сиквел нет. Студия сосредоточена на том, чтобы первая часть была настолько хорошей, насколько это вообще возможно.

ILL выйдет в 2027 году на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Версии для Nintendo Switch 2 пока не планируется.

https://dtf.ru/games/5141783

Читайте также