Геймдиректор Control Resonant рассказал о сюжетных сюрпризах и будущем франшизы
Микаэль Касуринен ответил на 197 вопросов о сиквеле Control. Вторая половина игры будет выглядеть «неузнаваемо» по сравнению с трейлерами, а сюжет оставит место для фильмов и сериалов.
Геймдиректор Remedy Микаэль Касуринен провел масштабную сессию вопросов и ответов, раскрыв множество деталей о Control Resonant. Руководитель тщательно избегал спойлеров, но всё же поделился интересной информацией о разработке сиквела.
По словам Касуринена, вторая половина Control Resonant будет выглядеть «неузнаваемо» по сравнению с тем, что игроки уже видели в трейлерах. Середина игры и финал станут «главными сюрпризами» для аудитории. При этом основная цель истории — не спасти Джесси или остановить потусторонние силы, а «вернуть контроль над собственной жизнью».
Касуринен подтвердил, что в игре есть «немного от Alan Wake» (около 2,5 баллов по шкале от 1 до 10). Совет Федерального бюро контроля будет разговаривать с главным героем Диланом через оружие в основном в начале сюжета, постепенно уходя от этого механизма к концу.
Относительно геймплея: Дилан не получит дальнобойного оружия и будет использовать только Аберрант и его разные формы на протяжении всей игры. Полное прохождение займёт больше времени, чем первая часть. Многие боссы (Резонанты) будут опциональными, и их можно пройти в разном порядке. Команда дизайнеров боевой системы вдохновлялась DOOM 2016 года своим быстрым темпом и Sekiro: Shadows Die Twice, хотя в Control Resonant нет парирований.
В игре появится «некое подобие» питомца, но это существо не будет следовать за Диланом. Ахти «неким образом» появится в сиквеле, однако его будет меньше, чем в первой части. Между Диланом и его помощницей Зои из Бюро не будет романтического уклона.
Касуринен не раскрыл, были ли Дилан и Джесси единственными детьми в семье, а также не считает Control Resonant финалом истории Фейденов. На вопрос о том, как события сиквела выглядят для остального мира, геймдиректор ответил, что «Манхэттен перестал существовать для людей за его пределами».
Сюжет оставит простор для будущих историй во франшизе Control, включая потенциальные фильмы и сериалы. Авторам даже пришлось внести «одно изменение» в сценарий, чтобы учесть возможные экранизации. Касуринен также намекнул, что в объединённой вселенной Remedy фанатов ждут сюрпризы, но не уверен, в какой игре их раскроют.
В техническом плане Control Resonant сейчас проходит процесс сертификации для разных платформ, поэтому разработка почти завершена. Фоторежим появится в игре, но возможно только после релиза. Remedy планирует оптимизировать экшен-RPG под Steam Deck, но пока не даёт обещаний.
Control Resonant выходит 24 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Предзаказы уже открыты.