HeroFeed
← Новости
Игры

Digital Foundry: скриншоты GTA VI показывают трассировку лучей, но не реальный геймплей

Эксперты Digital Foundry разобрали новые скриншоты GTA VI и пришли к выводу, что графика на них, вероятно, снята не с обычных PS5 или Xbox Series X, а в среде разработки на максимальных настройках.

Digital Foundry опубликовали разбор новых скриншотов GTA VI и назвали уровень графики беспрецедентным — прежде всего благодаря повсеместному использованию трассировки лучей.

На изображениях видны реалистичные отражения на практически всех поверхностях: в лужах, стёклах, кузовах автомобилей, металле и даже на коже сидений. В отличие от стандартных экранных отражений (SSR), трассировка лучей способна отображать объекты, находящиеся за пределами поля зрения камеры, что делает картинку значительно естественнее.

Отдельно эксперты выделили качество моделей главных героев — Джейсона и Люсии. Детализированные волосы, реалистичные материалы одежды, глубина резкости, объёмный туман и дым в совокупности дают почти фотореалистичный результат.

Вместе с тем Digital Foundry предупреждают: скриншоты, по всей видимости, получены не в реальном времени на потребительских консолях, а в девелоперской среде с максимальными настройками качества. Насколько финальная игра на PS5 и Xbox Series X окажется близка к этим изображениям, можно будет судить только после релиза.

Тем не менее материалы однозначно подтверждают: Rockstar Games делает ставку на трассировку лучей как одну из ключевых технологий GTA VI.

СвязаноXboxPlayStation 5

Читайте также